Mục hấp dẫn về trò chơi mạo hiểm
管理 / September 24, 2019
Đối với khu vực rộng lớn hơn của các trò chơi phiêu lưu của thập niên 1980 đã trở nên phổ biến khi so sánh với các trò chơi khác. Hoạt động hành trình là một loại trò chơi video liên quan đến sửa lỗi và cũng nghiên cứu và một vài kết nối với tất cả các số liệu trò chơi video. Tường thuật có xu hướng là mục tiêu chính và kết quả là hầu hết các trò chơi phiêu lưu nói chung là một người giống như chức năng nhiều người chơi sẽ loại bỏ yếu tố phụ thuộc vào câu chuyện của nó. Hầu hết các tựa game hành trình đều đến như trò chơi điện tử mặc dù ngày nay thật dễ dàng để xác định các biến thể dựa trên bảng điều khiển. Chính xác thì điều gì có xu hướng tạo ra một hoạt động phiêu lưu chính xác là gì? Chính xác, một trong nhiều lựa chọn phổ biến đi kèm với video phiêu lưu trò chơi là chủ đề tìm nạp, theo cách phát triển, người tham gia phải giúp đỡ một nhân cách để có được một đối tượng hoặc thông tin quan trọng. Ví dụ, trong tình huống điển hình mà người chơi cần chữa, anh ta có thể Cần thiết để có được một loại cây hoặc các chất cần thiết để tạo ra bình thuốc phục hồi bí mật. Trong những trường hợp này, game thủ thường cần thực hiện các chức năng nhân từ hoặc vị tha – ví dụ như giải phóng tù nhân, động vật hoang dã – để có thể xác định được giải thưởng Những chất như vậy. Để cướp giá bán của chúng, đôi khi chúng cần đánh lạc hướng một số loại nhân vật. Một thuộc tính khác thường là bẫy người tham gia trong một kết thúc vô hồn hoặc một điểm đến có vẻ khó thoát khỏi việc đẩy người tham gia thuê các hành động cực đoan để thoát khỏi bẫy của bạn hoặc nhận được ngụ ý (đôi khi là vật phẩm hoặc có lẽ là chìa khóa) để giải phóng của riêng họ. Những trò chơi video không thể tưởng tượng được trong đó người chơi thỏa mãn một người đã khuất thường bị bỏ dở trừ khi anh ta có thể trở lại vị trí đầu tiên. Một ví dụ được công nhận tốt về điều này thực sự là Quay trở lại Zork. Mặc dù, các trò chơi hành trình rất được yêu thích trong những năm 1980, nhưng sự phổ biến này đã nhanh chóng giảm vào đầu những năm 90 khi các trò chơi video Biện pháp trở thành cơn thịnh nộ. Do đó, nó thực sự không gây ồn ào về tài chính để tạo ra và chế tạo chúng khi các cá nhân không có sự tò mò. Sự ra đời của các chương trình trò chơi đơn vị và MMORPG đã không giúp được cả hai. Tuy nhiên, các trò chơi hành trình phổ biến như Syberia và Syberia II đã được phát hành cho cả PC và Xbox. Ngoài ra, Nintendo DS đã phát hành Locate Memory và Phoenix Wright: Ace Attyer vào năm 2005 và trọ Dusk: Place 215 vào năm 2006. Các trò chơi mạo hiểm trực tuyến có thể có được trên các cổng internet chất lượng hàng đầu mà không cần tải xuống hoặc bổ trợ. Đây là sự tiến bộ mới nhất. Nhiều người hâm mộ trò chơi đã trở nên chuyển sự quan tâm của họ sang mạng không chỉ để chơi trò chơi, tuy nhiên, để hòa nhập cùng một lúc. Có lẽ đây thực sự là cách thức mới trong đó các trò chơi trực tuyến phiêu lưu sẽ được thực hiện.