关于创业游戏的有趣项目

管理 / 4 9 月, 2019

对于1980年代的冒险游戏来说,与其他游戏相比,冒险游戏一直很受欢迎。旅程活动是一种视频游戏,涉及解决问题以及与所有视频游戏人物进行研究和一些联系。叙事往往是主要目标,因此大多数冒险游戏通常是一个人,就像一个多人游戏功能将消除它的故事依赖元素。 尽管现在很容易找到基于控制台的变体,但大多数旅程游戏都会出现,例如视频游戏。究竟是什么让冒险活动真正发生了什么?正确地说,冒险视频带来的众多常见选项之一游戏是“fetch-quests”主题,作为一种开发方式,参与者必须帮助个性以获取重要的对象或信息。例如,在玩家需要治疗的典型情况下,他可能是需要获得植物或制造秘密恢复药水所需的物质。在这些情况下,游戏玩家经常需要执行仁慈或无私的功能 – 例如释放囚犯,野生动物 – 以便能够获得奖励这些物质。为了抢销他们的售价,偶尔他们需要分散一些角色类型。 另一个属性通常是在一个没有生命的完成或一个看似困难的目的地内吸引参与者,以避免推动参与者采取极端行动从你的网罗中获取或获得一个暗示(有时是人工制品或可能是一把钥匙)来释放他们自己的。除非他能够回到第一名,否则这些无法取胜的视频游戏玩家对死者的满意度通常都是未完成的。一个公认的实例就是回到Zork。 虽然,在20世纪80年代,旅行游戏非常受欢迎,但是当这些游戏成为“风靡”时,这种受欢迎程度在90年代早期迅速下降。因此,当个人没有好奇心时,创造和制造它们实际上并不是经济上的噪音。单位游戏程序和MMORPG的出现并没有帮助两者。尽管如此,Syberia和Syberia II等流行的旅程游戏已经发布了PC和Xbox。此外,Nintendo DS于2005年发布了Locate Memory和Phoenix Wright:Ace Attorney,以及2006年的住宿黄昏:Place 215。 在线冒险游戏可以在高质量的互联网门户网站上获得,无需下载或插件。这是最新进展。许多游戏爱好者已经开始将他们的兴趣转移到网上,不仅仅是为了玩游戏,而是为了同时混合。也许这实际上是冒险在线游戏的新方式。

 

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