Bingo Pasado histórico: escenario de tu videojuego Bingo

管理 / octubre 17, 2019

Las raíces del bingo moderno se remontan a la Italia del siglo XVI, donde se lanzó el juego de lotería Lo Giuoco del Lotto dItalia. El juego en línea de posibilidad más popular fue expuesto a América del Norte a finales de la década de 1920 con el nombre de Beano. Un vendedor de juguetes de Brand New York fue responsable de transformar la marca de la actividad en Bingo, así como del aumento de su reconocimiento en los Estados Unidos. A finales del siglo XVIII, el juego de lotería italiano original produjo su método en Francia. La prueba tradicional revela que un título de juego llamado Le Lotto era preferido entre la alta cultura francesa que solía divertirse jugando el videojuego en funciones y reuniones sociales. Le Lotto se había jugado con tarjetas de crédito específicas que se dividieron en tres filas y nueve publicaciones. Cada una de las tres publicaciones contiene 10 números, mientras que cada línea posee cinco variedades únicas y cuatro espacios vacíos en su interior. Cada persona disfrutó de una tarjeta de felicitación de lotería distinta exactamente donde solía etiquetar el número publicado por la persona que llamaba. El primer jugador en proteger 1 fila ganó el videojuego. A partir de 1800, el videojuego de lotería se distribuyó por Europa y comenzó a servir como un juego didáctico en línea para niños. Desde la década de 1850, varios juegos educativos de lotería experimentados ingresaron al mercado de juguetes alemán. La función de videojuegos de lotería sería instruir a los niños sobre cómo deletrear palabras, cómo hacer crecer los números, etc. En la década de 1920, una versión similar para el juego de lotería en línea, llamado beano, era popular en las ferias regionales en todo Estados Unidos. En beano, los jugadores colocaron legumbres en sus propias tarjetas para marcar la variedad mencionada. El primer jugador que hizo una fila completa en su tarjeta de crédito, ¡solía gritar a Beano! , hasta una sola noche en diciembre de 1929, cada vez que un vendedor de juguetes y juegos neoyorquino llamado Edwin S. Lowe visitaba un país honesto en las afueras de Jacksonville, Georgia. En su camino de regreso a Ny, Lowe compró un equipo de beano que incluía legumbres secas, un sello de goma y cartón. En su residencia de Nueva York, Lowe se ha convertido en el alojamiento de internet de útiles videojuegos de beano. Durante un solo videojuego, un ganador entusiasta que pudo terminar una fila completa tartamudeó Bingo, como una alternativa a Beano. Al escuchar a la niña tartamudeada emocionada, los sentimientos de Edwin S. Lowe se hicieron a un lado. Lowe decidió construir un nuevo juego en línea que se denominará Bingo. Mientras el juego en línea Bingo de Lowe estaba creando sus primeros métodos en el mercado, un sacerdote de Pensilvania le pidió a Lowe que utilizara el videojuego para una buena causa. Después de un período de prueba simple, el sacerdote poseyó determinado que el juego de bingo conduce a los edificios de la iglesia para deshacerse de los dólares. Teniendo en cuenta que la gran cantidad de tarjetas de crédito de bingo era limitada, cada videojuego de bingo terminó en más de cinco campeones. Para poder desarrollar el juego y reducir las probabilidades de ganar, Lowe manejó al profesor Carl Leffler, matemático de la Universidad de Columbia. Leffler se inspiró para hacer una cantidad aún mayor de tarjetas de bingo para que cada una de ellas pudiera tener una combinación distintiva de cantidades. Lowe recibió 6,000 tarjetas de bingo y un profesor para 1930. Leffler se volvió loco. Desde entonces, la emoción en la actividad de bingo como una recaudación de fondos continuó creciendo. En menos de 5 años, ocurrieron alrededor de diez mil juegos de bingo en línea en toda América del Norte. La firma de Lowe se expandió para utilizar numerosos miles de empleados, así como para tomar más de 60 prensas las veinticuatro horas del día. Ahora, el bingo es uno de los videojuegos de oportunidad más demandados del planeta. Realmente se juega en escuelas y capillas, salas de bingo cercanas y casas de juego basadas en territorio en los Estados Unidos, el Reino Unido, Sydney, Nueva Zelanda y otros elementos en todo el mundo.

 

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