Bingo历史过去:您的视频游戏Bingo的场景

管理 / 九月 3, 2019

现代宾果游戏的根源回归到16世纪的意大利,乐透游戏Lo Giuoco del Lotto dItalia被释放。最受欢迎的在线游戏可能性是在20世纪20年代晚期以Beano的名义暴露于北美。纽约品牌推销员负责将活动品牌转变为宾果游戏,以及通过美国提升他们的认知度。 在18世纪后期,最初的意大利乐透游戏产生了法国的方法。传统证据显示,一个名为Le Lotto的游戏标题在法国高级文化中更受青睐,他们过去常常在功能和社交聚会中玩视频游戏。 Le Lotto使用了特定的充值卡,分为三排和九个职位。三个帖子中的每一个都包含10个数字,而每一行都有五个独特的变种和四个空的空间。每个人都喜欢一张独特的乐透贺卡,他用来标记呼叫者发布的号码。第一个保护1排的玩家赢得了视频游戏。 从19世纪开始,乐透视频游戏分布在欧洲各地,并开始作为教育儿童的在线游戏。从19世纪50年代开始,许多经验丰富的教育乐透游戏进入了德国玩具市场。乐透视频游戏的功能是指导孩子拼写单词,如何增长数字等等。 到了20世纪20年代,一个名为beano的乐透在线游戏的类似版本在整个美国的地区展览会上很受欢迎。在beano中,玩家将豆类放在他们自己的牌上以标记所谓的外出品种。第一个在他的信用卡上完成一行的游戏玩家,用来喊出Beano!直到1929年12月的一个夜晚,每当一位名叫Edwin S. Lowe的纽约人玩具和游戏销售人员访问乔治亚州杰克逊维尔以外的一个诚实的国家。 在回到纽约的途中,Lowe购买了beano设备,包括干豆类,橡皮编号印章和纸板。在他的Ny住所,Lowe已成为互联网托管有用的beano视频游戏。在一个单一的视频游戏中,一个热情的赢家能够完成一个完整的行,结束宾果,作为Beano的替代品。听到激动的口吃女孩,Edwin S. Lowe的感情消失了。 Lowe决定建立一个新的在线游戏,称为Bingo。 虽然Lowe sBingo在线游戏正在市场上创造其第一种方法,但宾夕法尼亚州的牧师却要求Lowe利用视频游戏来实现良好的目标。在一个简单的试用期后,牧师已经确定宾果游戏导致教堂建筑物摆脱美元。考虑到过多的宾果信用卡数量有限,每个宾果游戏都有超过五个冠军。 为了能够开发游戏并降低获胜概率,Lowe处理了哥伦比亚大学数学家Carl Leffler教授。 Leffler的灵感来自于制作更多的宾果贺卡,每张贺卡都可以有独特的混合量。罗威在1930年获得了6000张宾果贺卡和教授。莱弗勒疯了。 从那时起,宾果活动中的兴奋就像筹款一样继续增长。在5岁以下,整个北美地区发生了大约一万个常规宾果游戏。 Lowe s公司扩大了规模,使用了数千名员工,并且每天24小时运送60多台印刷机。 现在,宾果游戏是全球最受欢迎的机会视频游戏之一。它真的是在美国,联合王国,悉尼,新西兰和全球其他元素的学校和小教堂,附近的宾果游戏厅和领土赌场。

 

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