Comprendre le cricket

管理 / octobre 2, 2019

Le cricket, bien quoutre-mer et populaire dans le monde entier, est fondamentalement une activité incroyablement anglaise. Il peut être apprécié entre deux équipes composées chacune de onze joueurs. Chaque fois que vous parlez de discipline, il y a deux personnes dun côté (la partie frappante) et de onze par rapport à laspect opposé (vous jouez au bowling / au terrain). Le tout premier groupe pouvant compter les onze participants autour du terrain sera l’équipe préparatoire et l’équipage composé de deux joueurs seulement au sujet de la discipline sera l’équipe au bâton. Le cricket est généralement joué sur le grand terrain ovale sur lequel les joueurs sont répartis autour du terrain, conformément aux directives de leur capitaine et de leur joueur. Dans le cricket, il existe des rôles spécifiques sur le terrain, chacun utilisant sa propre étiquette. Au milieu du terrain ou tout autour, il s’agit d’une zone appelée le guichet. Il s’agit d’une mince bande de gazon qui mesure certainement 22 mètres de long, 8 pieds 8 pouces de large et très plate. Il comporte une paire de trois souches également appelées guichets, à chaque conclusion. Trois des souches concernent une pelouse plus haute et sont établies dans le sol plusieurs fois. de côté. Ils peuvent être attachés par deux bails en bois massif équilibrés sur les empreintes en plus des souches. Lobjectif de ce quilleur serait de faire tomber les balles du haut des souches en jouant aux boules de la balle de golf. Aussi bien que votre batteur aurait à défendre le guichet de votre balle. Bowling est en fait un moyen de lancer la balle qui est exclusif au cricket, lendroit où le bras gauche doit rester directement car la balle de tennis est fournie. Le quilleur doit placer son ballon au-dessus du bras et garder son bras gauche tendu à tout moment. Sil plie le bras gauche et est également en place, il lance la balle de golf, elle nest vraiment pas activée et appelée pas de balle . Le quilleur prépare le ballon six fois par tour, puis un autre lance six ballons à partir de votre autre extrémité du guichet. Les quilleurs peuvent être modifiés pour les membres du personnel de mise en service, chaque groupe pouvant en avoir au moins quatre. les gens qui pourraient être classés comme quilleurs. Pour le batteur, le but est toujours de frapper le ballon loin de son guichet, suffisamment éloigné de vos joueurs pour quil dispose de beaucoup de temps pour gérer les deux groupes de souches et ainsi obtenir un gérer. Il pourrait aussi marquer une opération sans frapper la balle, sachant quils peuvent travailler avant que les joueurs ne soient éliminés des souches, cela sappelle un bye. Lautre batteur apparaît à lextrémité opposée dans le guichet et il doit jouer en même temps, car le batteur traverse la balle. Le batteur doit se rendre à lextrémité opposée de votre guichet vers le pli avant que les joueurs ne renversent les bails des souches. Le pli au bâton est sûrement un endroit qui mesure 122 cm tout en regardant les souches. Dès que le batteur est présent, il ne peut plus sortir de léquipe en train de frapper les balles des souches. Dès que le quilleur est en train de jouer, le batteur doit protéger les souches du ballon de football qui sont jouées avec sa batte, quil soit placé avant le pli. Mais lorsquil cesse de frapper la balle avec les jambes en utilisant ses jambes, il peut être éliminé par LBW, ou bas de jambe avant le guichet. Il est possible que lun des joueurs sur le terrain trouve une balle de golf quil a frappée avant de tomber sur une pelouse. Dès que le batteur opère entre vos souches, si l’un de vos batteurs ne se trouve pas à l’intérieur du sillon lorsque le joueur défensif frappe la souche et renverse la balle avec le ballon de foot, ils sont alors épuisés. Chaque fois que les batteurs courent avec succès entre vos deux groupes de souches, ils en obtiennent une. Il fait quatre points au cas où le batteur parviendrait à frapper la balle de tennis sur la corde qui marque la limite chaque fois que celle-ci a rebondi ou roulé sur le sol. Il reçoit six actions sil frappe la balle de tennis au-dessus de la limite sans que celle-ci ne saute sur une pelouse. Chaque manche dure jusquà ce que 10 des 11 batteurs soient sortis (deux batteurs doivent toujours être autour du guichet, de sorte quun batteur en particulier ne peut pas se battre seul). En effet, le groupe de frappeurs a besoin de deux joueurs à la fois pour pouvoir assister à chaque arrêt. L’équipe gagnante est peut-être le groupe qui a le plus grand nombre de passes après que tout le monde a battu ou que le nombre de reports joués expire. Sauf si un membre du personnel a moins de participants que l’autre si les deux groupes ont le même rapport, l’attrait est alors réel. La plupart des jeux vidéo de groupe se jouent sur 1 manches. Par conséquent, chaque bâton et les champs après personnel. Mais certains matchs sont joués au-dessus de deux manches, là où chaque bâton et chaque secteur sont marqués deux fois. Les titres de jeu sont très souvent utilisés sur une variété spécifique de overs qui ont été préalablement convenus avec les capitaines ou qui sont basés sur les restrictions de la ligue et qui peuvent être modifiés en fonction des conditions, si la jouissance est interrompue. Dans le club de cricket, les deux groupes apprécient généralement les blancs de cricket.

 

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