크리켓의 역사적 과거를 발견하다

管理 / 9월 11, 2019

크리켓은 실제로 험난 할 수있는 매우 오래된 온라인 게임입니다. 이전 종류의 크리켓은 13 세기 최소로 거슬러 올라가며 온라인 게임의 기원은 영국 남쪽으로 이어질 수 있습니다. 남동부 농장주 가족들 사이에서 선호 된 것으로 보인다. 관련이있는 것으로 보이는 게임은 1300 년 정도 일찍 이야기되기도했지만 확실하지는 않습니다. 그러나 이름 크리켓에 대한 최초의 인정 된 언급은 영국 남쪽의 16 세기에 시작된 것입니다. 온라인 게임이 진행되는 대학에있었습니다. 브랜드 크리켓의 기초는 실제로 인정되지는 않지만, 타이틀에는 몇 가지 가능한 옵션이 있습니다. 정말 당신의 프랑스어에서 온 것입니다. 좋아하는 팁 중 하나입니다.라는 말은 박쥐를 의미하는 프랑스어 표현 크리켓에서 나올 수 있습니다. 레이블에 대해 더 오래되고 Flemish English 경쟁자가 있지만 실제로 프랑스어 표현 크리켓은 원래 Flemish를 통해 이루어집니다. 귀뚜라미라는 이름이 어디에서 왔는지 정확하게 말하기는 쉽지 않지만 최소한 16 세기의 결론 이후부터 가능했습니다. 16 백여 년 동안이 크리켓 게임은 처음에 동부 쪽 인도 사업을 통해 인도로 가져 왔습니다. 17 세기 동안이 게임은 영국 남동부에서 훨씬 더 잘 알려지게되었으며, 17 세기를 통해 활동에 대한 몇 가지 권장 사항이 있기 때문에 현재 많은 사람들이이 게임을 플레이했습니다. 얼마 후, 그것은이 세기 후반부터 더 공식적인 스타일로 즐기게되었습니다. 실제로이 시점에서 숙련 된 운동 선수가있을 것으로 생각됩니다. 이 비디오 게임의 많은 부분이 실제로 많은 양의 자금으로 즐겼으며 17 세기에 단순히 연주되고있는 소송에 대한 많은 카지노가 있다는 것이 실제로 확실합니다. 이것은 게이머의 볼륨이 양쪽에 11로 설정되었을 때입니다. 볼링 전략은 공식화되지 않았지만, 실제로는 현재 활동의 프로토 타입에서 초기가되었을 때와 마찬가지로 활동에 매우 중요한 시간이었습니다. 18 세기 내내 온라인 게임에 대한 개인적인 언급이 훨씬 많았으며 현재는 훨씬 더 널리 퍼져있었습니다. 온라인 게임에서 추측되는 스테이크의 이야기가 많았던 곳에서 비디오 게임에 대한 소개가 상당히 많았습니다. 또한 수많은 사람들이 성냥을 보거나 훨씬 더 공식적인 게임을 조직하여 무한히 인기있는 관중 온라인 게임으로 성장했습니다. 런던 내부의 크리켓 그룹은 1787 년 크리켓의 집으로 설립되었습니다. 아마도 현재 크리켓에서 가장 전통적이고 중요한 조직 일 것입니다. 크리켓 정책에서 국가의 입장을 고수하는 것은 MCC의 자산입니다. 19 세기 안에 크리켓은 왼팔 볼링이 시작되면서 오늘날의 게임과 훨씬 더 비슷해졌습니다. 이 게임은 더욱 정확하고 관찰하기가 훨씬 흥미로워 졌기 때문에 주로 게임을 개선했습니다. 19 세기 중반에, 1 차 국제 투어는 결국 미국으로 향하게되었고 몇 년 후 멜버른 크리켓 지형에서 호주를 방문하면서 몇 년 후에 실습이 시작되었습니다. 1864 년에 탁월한 크리켓 선수 WG Sophistication이 크리켓에 참여하기 시작했습니다. 그는 거의 모든 다른 개인에게 전반적인 게임에 영향을 미치게 될 것입니다. 그는 실제로 의료 전문가였으며 비디오 게임을 적극적으로하지 않을 때 연습을 계속했습니다. 그는 40여 년 동안 최고 수준으로 뛰었습니다. 그는 1902 년에 50여 명이 뛰면서 천 이백 런을 기록했다. 그는 실제로 매우 지배적 인 인물이었고, 자신의 결정과 비슷하지 않기 때문에 모든 심판과 싸우는 것으로 유명했습니다. 20 세기 중반부터 많은 사람들이 호주웨어 브래드 먼 인 타자를 가장 많이 보았습니다. 그는 영국 직원이 호주 직원을 능가하기 위해 개찰구 대신 사람을 사로 잡는 직선 범위내에서 매우 직접적인 방법에 의지하는 방식이 너무나 훌륭했습니다. 이것은 너무 모호해서 또 다른 전 세계 전쟁이 시작될 때까지 영국과 호주 사이의 외교적 상호 작용을 유발했습니다. 60 년대에 비디오 게임은 정장보다 최소한으로 변경되어 즐기고이 게임은 훨씬 더 많은 사람들에게 더 개방되었습니다. 이것은 1 회 주요 국제에서 시작되었고 1971 년에 처음으로 즐겼습니다.이 게임은 최근 20 년간 크리켓이 시작되면서 훨씬 더 쉽게 이용할 수있게되었습니다. 그렇기 때문에 각 승무원은 최적의 20 오버 오버를 달성하고 온라인 게임을 훨씬 더 빠르게 만들고 일반적으로 3 시간 이상 지속되지 않습니다. 오늘날에도 비디오 게임은 지속적으로 수정되고 커지고 계속 진행될 것입니다.

 

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