크리켓의 배경을 발견

管理 / 10월 6, 2019

크리켓은 전통적으로 확실히 가파른 매우 오래된 활동입니다. 이전 유형의 크리켓은 13 세기 이상으로 돌아 왔으며 비디오 게임의 시작은 영국 남쪽에서 추적 될 수있었습니다. 남동쪽의 농장주 가족들 사이에서 인기가있는 것으로 보인다. 매우 유사한 것으로 보이는 게임 타이틀은 약 13100 년경에 묘사되어 있지만, 이것이 크리켓이라는 점과는 거리가 멀다. 그러나, 라벨 크리켓에 대한 최초의 확인 된 연구는 영국 남부의 16 세기 지연된시기에 이루어졌다. 이것은 학교에서 온라인 게임이 진행되는 장소입니다. cricket레이블의 출처가 실제로 인식되지 않더라도 해당 이름에 대해 가능한 많은 리소스가 있습니다. 아마도 가장 좋아하는 제안은 프랑스어 용어에서 비롯된 것입니다. 이 문구는 박쥐를 의미하는 프랑스어 문구 크리켓을 통할 수도 있습니다. 또한 그 이름에 대한 구식 및 플랑드르 영어 도전자가 있습니다. 사실 프랑스어 용어 크리켓은 원래 플랑드르에서 유래되었습니다. 그러므로 브랜드 크리켓이 어디에서 왔는지 말할 수는 없지만, 적어도 16 세기 말부터 사용 가능했습니다. 1,600 년에 크리켓 게임은 처음에 동부 인도 조직에서 인도로 가져 왔습니다. 17 세기 내내 전체 게임은 영국 남동부에서 점점 더 좋아졌으며, 17 세기까지 온라인 게임에 대한 수많은 언급이 있었기 때문에 현재는 훨씬 더 많은 사람들이 플레이했습니다. 오래지 않아이 세기 후반에 훨씬 더 공식적인 디자인으로 연주되었습니다. 실제로는 현재 전문가 선수가있을 것으로 생각됩니다. 실제로 이러한 게임 중 일부가 대량의 현금으로 수행되었으며 17 세기 안에 진행된 보완 물에 많은 베팅이 있었다고 확신합니다. 이것은 게이머의 양이 양쪽에서 11시에 인식되었을 때입니다. 이것은 볼링 접근법이 공식화되지 않았더라도 요즘 활동해야 할 활동의 프로토 타입이 실제로 초기에 있었던 경우에 주로 게임에 매우 중요한 시간입니다. 18 세기에는 비디오 게임에 대한 참조가 점점 더 많아지고 있으며 현재 훨씬 더 널리 퍼져있었습니다. 온라인 게임에 대한 많은 개인적인 언급이 있었고 비디오 게임에 대한 선택권이 매우 높다는 증언이있었습니다. 또한, 많은 관중들이 몸매를 관찰하고보다 전문적인 게임을 시작하면서보다 잘 알려진 관중 활동이 시작되었습니다. 런던 내부의 크리켓 회원 자격은 1787 년 크리켓의 고향으로 인정되었습니다. 현재 크리켓에서 가장 표준적이고 중요한 나이트 클럽 중 하나입니다. 크리켓 정책의 주된 사건이 ​​바로 MCC의 집입니다. 19 세기 귀뚜라미부터 요즘은 왼쪽 팔 볼링이 시작되면서 실제로 게임과 훨씬 비슷해지기 시작했습니다. 비디오 게임이 훨씬 좋아졌고보기에 훨씬 흥미 진진 해 졌기 때문에 비디오 게임이 훨씬 나아졌습니다. 19 세기 중반, 최초의 해외 여행은 결국 미국으로 향하게되었고 몇 년 후 멜버른 크리켓 토양을 향한 호주 여행으로 이어졌습니다. 1864 년에 탁월한 크리켓 선수 인 WG Elegance가 크리켓에 참가하기 시작했습니다. 그는 다른 어떤 특정 사람보다 전반적인 게임에 더 많은 영향을 미쳤습니다. 그는 의사였으며 전반적인 경기를하지 않았을 때 계속 훈련을했습니다. 그는 40 년 이상 최고 수준을 향해 뛰었습니다. 그는 45 세 때 1902 년경에 천이 백 런을 기록했다. 그는 실제로 매우 독창적 인 성격을 가지고 있었고 자신의 선택을 좋아하지 않아 심판과 함께 싸우는 것으로 유명했습니다. 20 세기 중반, 관중들은 지금까지 존재했던 가장 큰 타자 인 브래드 먼의 호주 풋볼을보기 시작했습니다. 그는 대단했습니다. 영국 승무원은 직선 범위내에서 매우 직접적인 전술을 사용하여 호주 직원을 이기기 위해 개찰구가 아닌 남자를 사로 잡았습니다. 이것은 너무 모호하여 다른 지역 사회 전투가 시작될 때까지 영국과 호주 사이의 외교적 상호 작용을 유발했습니다. 60 년대 동안 최소한의 오 버핏으로 변경된 비디오 게임이 실제로 수행되어 더 많은 사람들이 비디오 게임을 훨씬 더 많이 이용할 수있게되었습니다. 이것은 주요 국제 하루를 시작했고 1971 년에 처음으로 시작되었습니다.이 게임은 최근 Twenty20 크리켓이 시작되면서 훨씬 더 쉽게 이용할 수있게되었습니다. 여기서 각 스태프는 최대 20 회 이상을 차지하며 게임을 훨씬 더 빠르게 만들고 일반적으로 최대 3 시간 동안 지속될 수 있습니다. 오늘날에도 게임은 지속적으로 변화하고 더 나아질 것이며 그러한 방식으로 유지 될 가능성이 있습니다.

 

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