ビンゴの歴史的過去:ゲームビンゴの物語

管理 / 10月 7, 2019

現代のビンゴのルーツは、宝くじのロジュオコデルロトディタリアが発表された16世紀のイタリアを復活させました。人気のあるオンラインゲームは、1920年代にBeanoという名前でカナダとアメリカに公開されました。ぬいぐるみのセールスマンである最新のヨークは、ゲームの名前をビンゴに変更し、アメリカ全土で人気を高めた。 遅れた18世紀以内に、元のイタリアのロトオンラインゲームはフランスへのアプローチを生み出しました。歴史的証拠は、ルロトと呼ばれるゲームタイトルが、機能や社交の集まりでゲームを楽しむことに慣れているフランスの偉大な社会の間で人気があったことを意味します。 ルロトはかつて、3行9列に分割された特定のチャージカードで楽しんでいました。 3つの投稿にはすべて10個の電話番号が含まれていますが、各列には5つの任意の数量と4つの空白のスポットがありました。各ゲーマーは、発信者によって導入された金額のラベル付けに使用するさまざまな宝くじクレジットカードを楽しみました。 1行をカバーした最初のプレーヤーがビデオゲームを受け取りました。 宝くじの活動はヨーロッパ中に広がり、1800年代から教訓的な子供向けゲームとして機能し始めました。 1850年代から、いくつかの教育的な宝くじのゲームタイトルがドイツのゲーム市場に参入しました。宝くじオンラインゲームの目標は、幼い子供たちに単語やフレーズを綴る方法、数字を繁栄させる最良の方法などを教育することでした。 beanoと呼ばれる宝くじのオンラインゲーム向けの同じバージョンは、1920年代までに米国の州見本市で好評を博しました。 beanoでは、プレーヤーは自分のクレジットカードに豆を配置して、アウト量として知られるものを象徴しました。グリーティングカードの最初の列を作った最初の人は、ビーノを叫ぶのに利用しました! 、1929年12月の最後の1晩まで、エドウィンS.ロウとして知られるニューヨーカーのおもちゃとゲームのセールスマンが、ジョージア州ジャクソンビル郊外の妥当な国を訪れるたびに。 過去にニューヨークに行ったとき、ロウは乾燥豆、シリコン製のナンバリングスタンプ、段ボールなどのビーノギアを購入していました。ニューヨーク市の施設で、ロウはウェブホスティングサービスフレンドリーなbeanoビデオゲームを提供しています。 1つの活動中に、ビーノの代わりとしてビンゴをst音で完全な列を完成させることができた1人が勝利者を発射しました。エドウィン・S・ロウの考えは、興奮したst音の女性を演じて、動き出しました。 Loweは、Bingoと呼ばれる新しいオンラインゲームを作成することを決定しました。 ロウのビンゴ活動が市場で利用可能な最初の技術を生み出していたとき、ペンシルバニアの司祭は慈善団体の目的のためにビデオゲームを使用するためにロウに質問しました。簡単なトライアウト期間の後、司祭はビンゴ活動が教会に現金を減らすことにつながると判断しました。広範囲のビンゴグリーティングカードが制限されていたため、各ビンゴアクティビティは5人以上の勝者になりました。 ゲーム全体を作成し、成功の確率を下げるために、LoweはColumbia Collegeの数学者であるCarl Leffler教授を扱いました。レフラーは、すべてが特別な数字の組み合わせを持つビンゴカードをより多く作成する必要がありました。 1930年までに、ロウは6,000のビンゴ教授カードとチャージカードを経験しました。レフラーは非常識な旅をしました。 それ以来、ビンゴ活動からの募金活動としての認識が育ち続けています。 5年以内に、北米全体で毎週約10,000件のビンゴゲームタイトルが開催されました。ロウズのビジネスは、膨大な数のスタッフを雇用するとともに、24時間365日60を超えるプレスを採用するようになりました。 現在、ビンゴはおそらく地球上で最も人気のある確率ゲームタイトルです。それは、学校、教会、近隣のビンゴの場所、米国、英国、シドニー、ニュージャージー州、および世界中の他のコンポーネントの土地構造化されたカジノハウスでプレイできます。

 

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