さまざまな種類のクリケットを探索する

管理 / 8月 29, 2019

世界中でさまざまな種類または形式のクリケットが行われています。彼らは非常に異なっていますが、彼らは彼らの熱望において非常に似ています。この情報は、あなたが見つけることができる様々なフォーマットの簡単な要約を提供します: クリケットを分析する 最も典型的な種類で、よりよく識別されるものの1つは、試験用クリケットです。これは、たまたま積極的にプレイしているクルーが国際的なクルー(イングランドやパキスタンなど)である場合にプレイされる1つの形式であり、19世紀の遅れから最初にプレイされました。試験の試合は、チームごとに2イニングにわたって行われ、5日間と5日間、または両側が2回ボウルアウトされるまで行われます。これにより、トッププレーヤーが最高のスキルでこのゲームを体験する時間が長くなり、通常、ファーストクラスのステートクリケットで行われる従来の4営業日ゲームに比べて、ディスプレイの大部分を着用する機会が提供されます。 4タイムクリケット 典型的な4日間の時間のより大きい数。また、高品質のアクティビティは2イニングにわたって同様に実行され、おそらく最も人気のある種類のクリケットであり、1週間で7日間連続して楽しんでいます。イングランドの重要なリーグは州のトーナメントであり、各試合は4日間と4日間にわたって行われます。これにより、レジデントリーグの参加者は、より速い種類のクリケットよりもかなり広い範囲を提供し、テスト内の最高の参加者が必要とする長期間にわたってスキル(忍耐力と忍耐力、習得意欲、忍耐力など)を示すことができます市場。国内リーグの最高の選手が、世界のスタッフと試験スーツの中でプレーするために選ばれたチームの基礎を形成します。 ワンデイクリケット いつの日かクリケットは間違いなくシンプルなクリケットの方法で、確かにリミテッドオーバーとも呼ばれています。 1960年代前半に最初にクリケットが行われました。それは絶対に一般市民の判断に応えて開始されたものであり、結果が1日で通知される可能性のある、削減されたタイプのクリケットが必要でした。初めての試合ではありませんでしたが、本当のイノベーションであったのは、実際にはオーバーからの制約でした。これは、アクティビティが終了すると聴衆が知っていたことを意味し、それによって最終結果にアクセスすることもできました。これにより、実際にオンラインゲームの停止を確認し始めたときに、見やすくなりました。さらに、夜間に昼夜の試合と呼ばれる投光照明のゲームタイトルがあります。イングランドでの1日のフィッティングは、リーグやライバルに応じて、40、45、または50オーバーで楽しむことがよくあります。 Twenty20クリケット これはクリケットの最新のフォーマットであり、最初の導入以来大規模に生産されています。 Twenty20はもともと2003年にゲームを最も人気のあるものにし、主にこのゲームをより多くの人に宣伝するために導入されました。タイトルの本当の理由は簡単です。なぜなら、各乗組員はバット/パンするためにそれぞれ20オーバーイニングを受け取るからです。このため、ビデオゲームはかなり迅速に完了し、より速いプレイを促す独自の新しいポリシーがあります。テニスボールがない場合、打者には無料でストライキがあります。これは、ゲーム全体の重要な変更の1つです。こうした種類のオーバーオーバーに限定できるという現実により、グループは有益な写真を体験して報告する可能性が高くなり、観客の幻想的な光景がさらに広がります。 クリケットにはいくつかの種類があり、時間の世話をするためにシフトし続ける可能性があります。

 

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