さまざまな種類のクリケットを探索する

管理 / 10月 12, 2019

世界中でさまざまな種類のクリケットが行われています。彼らは同じではありませんが、彼らは努力の範囲内ですべて同等です。この情報は、あなたが遭遇するかもしれない多くのフォーマットの簡単な内訳を提供します: 検査クリケット 最も典型的なタイプであり、最もよく識別されるタイプの1つは、分析クリケットです。これは、たまたま楽しんでいる乗組員が国際的なグループ(イングランドやパキスタンなど)であり、19世紀後半に最初に楽しまれた場合に行われる構造の1つです。試験の補数は、チームごとに2イニングにわたって行われ、5日間、またはどちらかのチームが2回ボウルアウトされるまでプレーされます。これにより、最高のアスリートが自分の専門知識を最大限に活用してゲームを試す時間が大幅に長くなり、高品質のエリアで通常行われる従来の4日間のオンラインゲームと比較して、はるかに多くのプレゼントを置く機会が与えられますクリケット。 4日間のクリケット より典型的な4営業日、またはファーストクラスのオンラインゲームも2イニングで行われ、最も好まれる種類のクリケットの1つで、週に1日と7日間だけ頻繁にプレーされます。イングランドの重要なリーグは間違いなく地域のチャンピオンシップであり、それぞれが4日間にわたって楽しんでいます。これにより、国内リーグの選手は、削減されたタイプのクリケットと比較して、より多くの範囲を提供し、彼らの専門家(均一性と持続性、勝つ意志、意志力など)を、必要な最高のアスリートが必要とするより長い間隔で披露することができます市場を分析します。レジデンシャルリーグで最も効果的な選手は、国際テストとクルーマッチの中で試してみるために選択されたグループの基礎を形成します。 デイクリケット デイクリケットは間違いなく、制限付きオーバーとも呼ばれるクリケットの迅速な形式です。いつかクリケットは1960年代初期に最初に楽しまれました。最終的な結果が1日で見つかる可能性のある場所であるクリケットの縮小形態への欲求が本当にあるという一般の人々の意見を公開したことに対する反応で明らかにされました。これらは初日のスーツではありませんでしたが、実際に真のイノベーションであったのは、実際にオーバーを制限することでした。その結果、観客はゲームが終了すると結果にアクセスすることになります。彼らは実際にゲームの結論を見るようになるので、これは何とか見るのをずっと良くしました。さらに、昼夜を補完するものとして知られる夜間にプレイされる投光照明付きのビデオゲームがあります。イングランドでの1日の試合は、リーグまたはライバルに応じて、通常40、45、または50オーバーで行われます。 Twenty20クリケット これがクリケットの最新のファイル形式で、最初のイントロ以来大規模に作成されています。 Twenty20はもともと2003年に導入され、最も人気のあるビデオゲームを制作し、主にますます多くの人にビデオゲームを体験してもらうために導入されました。ラベルの説明は、各乗組員がバット/コンテナに対してそれぞれ20イニング以上のシングルになるため、簡単です。このため、ゲーム全体がはるかに簡単に終了します。さらに、より高速なエンゲージメントを促進する独特の新しい規制もあります。ビデオゲームへの特定の重要な切り替えは、サッカーボールがボウルに入れられなかった場合、無料で成功することですその打者のために。この種のオーバーに実際に制限されているという現実は、チームが格付けに対して楽観的な写真を経験する可能性を確実に高め、観客にスリリングなスペクタクルの多くを作成します。 クリケットにはさまざまな種類があり、チャンスをつかむためにシフトする可能性があります。

 

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