Основные факты и правила игры в крикет
管理 / 5 сентября, 2019
Эта информация познакомит вас со стандартной политикой и особенностями игры в крикет, чтобы помочь вам лучше понять ее. Игра в крикет проводится между двумя группами, в каждой группе по одиннадцать спортсменов. Если ваш игрок получил травму, и если он выздоровеет, этот человек будет продолжать возвращаться на поле, они могут использовать замену. У крикета есть два судьи, которые навязывают правила, принимают решения и судят. Есть два бомбардира, которые поддерживают рейтинг для экипажей. В крикет мяч весит от 22,4 до 22,9 см и диаметр от 155 до 163 граммов. Крикетная бита длиной 96,5 и шириной 10,8. Калитка / поле для крикета имеет длину 22 метра и ширину 10 футов. Калитки состоят из трех пней, размером 28 и 9 дюймов в ширину с тремя залогами наверху. Складка для боулинга увеличена на 8,8 фута и так же велика, как и у калитки, она действительно сосредоточена вокруг пней. поля должны быть очень хорошими и в идеале должны давать отскок уровня. Крикет разыгрывается в течение нескольких подач в зависимости от вида матча. В случае достижения предела оверов или времени, как установлено двумя капитанами, подача заканчивается, когда каждый из игроков с битой отсутствует, или возможно подача теряется, или. «Последующее» происходит в два иннинга каждый раз, когда персонал, который, конечно, ватин, не добивается сокращения ходов, чтобы позволить им играть дальше. Это время, когда они могут отставать от полевого экипажа на 200 работ для контрольного матча, 150 для трехдневного дополнения и 75 пробежек в день. Затем группа ватина должна снова биться по усмотрению другого персонала. Капитан в команде ватина может закончить подачу, когда мяч для гольфа не будет в игре. Между иннингами должен быть перерыв в 10 минут, и, кроме того, есть перерывы на обед, зеленый чай и напитки по согласованию с капитанами, и после этого спектакль начинается снова через судей. С последнего часа экипаж должен выставить не менее 20 оверов. Экипажи могут обрабатывать до или сразу после онлайн-игры во внимании судьи. Команда ватина проводит заезд, когда оба игрока с битой пересекают финишную точку в калитке и не выходят из нее. Если он делает надувные шансы отказов, они получают 4 работы, если футбольный мяч перемещается через предел и не отскакивает, группа ватина получает 6 операций. Команда, которая получит наибольшее количество команд, является победителем. Если они оба получат одинаковое количество работ, то это тяга. Каждый раунд состоит из 6 блюд очень длинных, и поэтому следующий раунд производится с другой стороны вашей калитки. Футбольный мяч широкий. Это означает, что группа ватина получает дополнительную пробежку в случае, если игрок с битой не способен ударить по мячу, с которого он стоит. Кроме того, нет теннисного мяча, когда теннисный мяч отскакивает пару раз на лучшем пути к калитке, когда он был в боулинге, или, возможно, котелок не собирается правильно готовить. Это предлагает команде ватина дополнительное управление. Когда котелок моет посуду, он не может положить ногу в складку, и его левая рука должна рассмотреть лопатки, а не согнуться. В случае, если теннисный мяч просто не ударил в боулинг, тем не менее, игроки с битой оценивают пробег, это называется пока, однако игрок с битой должен сделать выстрел. Когда игрок с битой сделает управление, поскольку он попытался ударить по мячу, тем не менее, он отскочил от своей подушки тогда, это упоминается как прощай ноги. Игрок с битой вышел, когда футбольный мяч попал в ловушку, прежде чем он упал на пол, когда он ударил его. Он или она отсутствует в случае, если котелок сбивает с залогов, когда теннисный мяч катается. Когда залоги сбиваются, когда он исчерпал складку, а также футбольный мяч находится в пределах досягаемости. Игрок с битой отсутствует, если он не может встретиться с мячом через три или несколько минут из-за последнего выхода игрока с битой, игрок с битой снаружи. Если он дважды ударит по теннисному мячу или получит удар от футбольного мяча после того, как он на самом деле будет играть в боулинг, и всякий раз, когда он ударит по калитке, если он не получил ее в форме, игрок с битой уходит. Игрок с битой отсутствует, поскольку он намеренно блокирует команду поля, как только футбольный мяч находится в игре. Игрок с битой вышел, когда он выбежал, как только мяч для гольфа ударил по калитке, когда он просто не в складке, когда он бегал между калитками. Хранитель калитки стоит за калиткой и может носить защитную прокладку и защиту рук. Они могут закинуть дерево бэтсмена через сбивание залогов, если бэтсмен не окажется внутри складки. Когда 10 из 11 игроков с битой отсутствуют, или количество решенных оверов или часов закончено, подача закончена. Группа, содержащая наибольшее количество пробежек после нескольких подач, станет победителем. Объем овернов и подач согласовывается между двумя группами в начале общей игры.