크리켓의 역사적 과거를 발견하다

管理 / 10월 14, 2019

크리켓은 확실히 전통에 가파른 노인 활동입니다. 13 세기 초반에 더 빠른 형태의 크리켓이 재개되며 비디오 게임의 기원은 영국 남부로 거슬러 올라갑니다. 남동부 농장주 가족들 사이에서 선호 된 것으로 보인다. 분명히 비슷한 게임은 1300 년 이래로 이야기되었지만, 이것이 귀뚜라미라고 긍정적 인 것은 아닙니다. 그러나 라벨 귀뚜라미에 대한 1 차 인정 연구는 16 세기 영국 남부에서 예정되어있었습니다. 이것은 게임이 즐기는 대학에있었습니다. 브랜드 크리켓의 소스가 실제로 인식되지 않더라도 해당 타이틀에 대한 몇 가지 가능한 리소스가 있습니다. 가장 선호되는 아이디어는 프랑스어에서 비롯된 것입니다. 이 단어는 프랑스어 용어 크리켓이라는 박쥐에서 나올 수도 있습니다. 또한 당신의 이름에 대한 플랑드르와 고대 영어 경쟁자가 있습니다. 프랑스의 크리켓 단어조차도 플랑드르에서 유래 한 것입니다. 16 세기 말 이래로 그 이름이 유래 한 곳을 정확하게 말하기는 쉽지 않습니다. 16 개의 백에서이 크리켓 게임은 동인도 사업을 통해 인도로 처음 인도되었습니다. 17 세기에이 게임은 영국의 남동부에서 잘 알려지기 시작했으며이 시점에서 17 세기 활동에 대한 수많은 개인적인 언급이 있기 때문에이 시점에서 훨씬 더 많은 사람들이이 게임을 플레이했습니다. 오래지 않아 그것은 금세기 후반에 훨씬 더 공식적인 스타일로 수행되었습니다. 지금은 전문 운동 선수가있을 수 있다고 생각합니다. 이러한 온라인 게임 중 일부가 큰 현금으로 수행되었으며 17 세기부터 간단하게 진행된 보완 물에 대한 많은 베팅이있었습니다. 이것은 실제로 게이머의 수가 양쪽에 11시에 설정되었을 때입니다. 볼링 기술이 아직 공식화되지 않은 상태에서 온라인 게임의 초기 프로토 타입으로 채택 된 경우 였기 때문에 비디오 게임에 매우 중요한 시간이었습니다. 18 세기에는 게임에 대한 개인 참조 수가 증가하고 있으며 현재로서는 훨씬 더 광범위했습니다. 플레이되는 활동에 대한 언급이 꽤 많았으며 실제로 온라인 게임에서 단순히 내기중인 스테이크에 대한 간증이있었습니다. 또한, 많은 사람들이 성냥을보고 더 공식적인 비디오 게임을 간단하게 구축하면서 훨씬 더 인기있는 관중 비디오 게임이되었습니다. 런던의로드 크리켓 클럽은 1787 년 크리켓의 본거지로 인정 받았습니다. 요즘 크리켓에서 여전히 가장 표준적이고 중요한 조직 일 것입니다. 크리켓 규정의 주둔지 인 MCC의 집이 될 것입니다. 19 세기부터 크리켓은 실제로 볼링을 시작한 오늘날의 비디오 게임과 훨씬 더 비슷해졌습니다. 이로 인해이 게임은 훨씬 좋아졌고 훨씬 더 흥미 진진 해졌습니다. 19 세기 중반, 1 차 해외 여행은 결국 미국으로 이어졌고, 몇 년 후 멜버른 크리켓 지형을 위해 호주를 여행하면서 몇 년 후 실습을 시작했습니다. 1864 년에 환상적인 크리켓 선수 WG Elegance가 크리켓 경기를 시작했습니다. 그는 거의 모든 특정 사람보다이 게임에 더 큰 영향을 미칠 것입니다. 그는 의사였으며 비디오 게임을 적극적으로하지 않을 때 계속 신청했습니다. 그는 40 년 이상 최고 학위를 향해 뛰었습니다. 그는 50 세가되었을 때 1902 년경에 약 200 번의 런을 기록했다. 그는 실제로 매우 독창적 인 인물이었고 자신의 선택을 좋아하지 않아 심판과 함께 싸우는 것으로 유명했습니다. 20 세기 중반, 많은 사람들이 호주웨어 브래드 먼 최고의 배트맨을 만나기 시작했습니다. 그는이 훌륭한 영국 직원들이 호주의 승무원을 물리 치기 위해 개찰구보다는 사람을 사로 잡는 바디 라인 시리즈에서 매우 즉각적인 전략에 의지했습니다. 이것은 논쟁의 여지가있어 다른 공동체 전쟁이 시작될 때까지 영국과 호주 사이에 외교 관계를 긴장시켰다. 60 년대 안에 최소한의 보완으로 수정 된 전체 게임이 만들어졌으며이 게임은 더 많은 사람들에게 훨씬 더 개방적이었습니다. 이것은 일반적으로 국제 근무일로 시작하여 1971 년에 처음 시작되었습니다. 비디오 게임은 20 년 크리켓의 시작과 함께 최근 몇 년 동안 더욱 더 이용 가능해졌습니다. 여기에서 각 그룹은 최대 20 회의 오버 오버를 포함하고 게임을 훨씬 빠르게 만들고 일반적으로 최대 3 시간 동안 지속됩니다. 오늘날에도 비디오 게임은 계속 변화하고 훨씬 나아질 것이며 계속 그럴 것입니다.

 

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