크리켓의 간략한 역사를 발견

管理 / 9월 14, 2019

크리켓은 매우 구식 온라인 게임으로 사용자 정의에 가파 릅니다. 더 빠른 종류의 크리켓은 13 세기 이상으로 거슬러 올라가며 활동의 뿌리는 영국 남쪽으로 거슬러 올라갑니다. 남동부 농부 가족들 사이에서 인기가 있었던 것으로 보인다. 비슷한 것으로 보이는 게임이 약 13 100 년경에 묘사되었다는 사실에도 불구하고, 이것이 크리켓이라는 사실과는 거리가 멀다. 라벨 크리켓에 대한 최초의 확인 된 연구는 지난 16 세기 영국 남부에서 개발되었다. . 이것은 대학에서 활동이 진행되는 장소였습니다. 브랜드 크리켓의 기초는 기본적으로 알려져 있지 않지만, 라벨에 대해 달성 할 수있는 수많은 소스가 있습니다. 프랑스어에서 온 것입니다. 가장 인기있는 아이디어 일뿐입니다.이 문구는 박쥐를 암시하는 프랑스어 어구 크리켓에서 유래 한 것일 수도 있습니다. 또한이 타이틀에 대한 구식 및 플랑드르 영어 챌린지도 있습니다. 실제로 프랑스어 표현 크리켓은 원래 플랑드르를 통합니다. 타이틀 크리켓이 어디에서 왔는지 구체적으로 말할 수는 없지만, 적어도 16 세기의 결론 이후로 실제로 존재 해 왔습니다. 16 백에서이 크리켓 게임은 기본적으로 동부 인도 사업을 통해 인도로 전달되었습니다. 17 세기 동안이 게임은 영국의 남동쪽에서 점점 더 유명해졌으며, 17 세기를 통해 온라인 게임에 대한 개인적인 언급이 상당히 많기 때문에 현재 훨씬 더 많은 사람들이이 게임을하고 있습니다. 오래지 않아 실제로 그것은 금세기 후반에 훨씬 더 전문적인 추세로 진행되었습니다. 현재 전문가 게이머가있을 수 있다고 생각할 수도 있습니다. 이 게임들 중 일부는 많은 양의 현금으로 즐겼으며 17 세기에 게임을 해왔 던 보완 물에 많은 카지노가 있다는 것을 확신 할 수 있습니다. 이것은 실제로 게이머의 수가 양쪽에서 11시에 인식되었을 때입니다. 볼링 방법이 아직 공식화되지는 않았지만 요즘 활동의 프로토 타입 초기에 실제로 인수 한 경우 였기 때문에 게임에 매우 중요한 시간입니다. 18 세기 동안 비디오 게임에 대한 권장 사항이 점점 더 많아졌으며 현재로서는 훨씬 더 광범위했습니다. 비디오 게임에 대한 몇 가지 권장 사항이 단순히 즐기고 있었으며 실제로 게임 타이틀에 베팅되는 매우 높은 스테이크에 대한 이야기가있었습니다. 또한 성냥을 관찰하는 많은 사람들과 더 전문적인 온라인 게임을 준비하는 무한한 더 좋아하는 관중 활동이되었습니다. 영국의 크리켓 클럽은 1787 년 크리켓의 본거지로 설립되었습니다. 오늘날에도 크리켓에서 가장 중요하고 전통적인 그룹 중 하나 일 수 있습니다. 귀사의 크리켓 규정의 주 보유자가 된 것은 MCC의 재산입니다. 19 세기 안에 크리켓은 요즘 왼팔 볼링이 시작되면서 요즘의 전체 게임과 훨씬 더 비슷해졌습니다. 이 게임은보다 정확하고보기에 훨씬 흥미로워 졌기 때문에이 게임을 훨씬 더 좋게 만들었습니다. 19 세기 중반, 1 차 해외 여행은 미국으로의 여행이었으며 몇 년 후 멜버른 크리켓 토양으로의 호주 여행으로 인해 시행되었습니다. 1864 년에 환상적인 크리켓 선수 WG Sophistication이 크리켓에 참여하기 시작했습니다. 그는 거의 모든 독신 남자 나 여자에게 비디오 게임에 영향을 미쳐야했다. 그는 실제로 의사였으며 적극적으로 게임을하지 않았기 때문에 계속 훈련했습니다. 그는 40 년 이상 최고의 무대에서 활약했다. 그는 1902 년 무려 1 천 2 백 번 이상을 기록했다. 그는 매우 독창적 인 성격을 가지고 있었고 자신의 선택을 좋아하지 않을 때 심판을 사용하여 논쟁하는 것으로 인정되었습니다. 20 세기 중반부터, 관중들은 호주 최고의 타자 인 브래드 먼 (Bradman)에있는 최고의 타자를보기 시작했습니다. 그는 영국의 스태프가 바디 라인 시리즈내에서 매우 직접적인 기술에 의지하여 뛰어 났으며, 호주 팀을 극복하기 위해 개찰구보다는 남자를 사로 잡았습니다. 이것은 논쟁의 여지가있어, 제 2 차 세계 대전이 시작될 때까지 영국과 호주 사이에 외교 관계가 긴장되게되었습니다. 60 년대 안에 한 벌에 비해 제한된 비디오 게임이 실제로 수행되어 훨씬 더 많은 사람들이 이용할 수있는 게임을 제작했습니다. 이것은 일반적으로 한 번의 국제 경기에서 시작되었으며 1971 년에 처음으로 진행되었습니다. 비디오 게임은 최근 Twenty20 크리켓이 시작되면서 더 많이 사용 가능해졌습니다. 여기에는 각 직원이 최적의 스물 오버를 포함하고 게임을 훨씬 더 빠르게 만들고 일반적으로 최대 3 시간 동안 지속될 수 있습니다. 오늘날까지 게임은 지속적으로 변화하고 커지고 기회는 계속 그렇게 될 것입니다.

 

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