クリケットの歴史的過去を明らかにする

管理 / 10月 21, 2019

クリケットは確かに古くから伝わる老朽化した活動です。クリケットのより早い形態は、少なくとも13世紀に再開し、ビデオゲームの起源はイングランド南部にまで遡る可能性があります。南東部の農場所有者の家族の間で好まれたようです。明らかに匹敵するゲームは、1300年以来話題になっていますが、クリケットであることは必ずしもポジティブではありません。ただし、ラベルクリケットに関する最初の認識された研究は、イギリス南部の16世紀に作成されました。これは、大学がゲームを楽しんでいた頃でした。 ブランド「クリケット」のソースが実際に認識されていない場合でも、そのタイトルにはいくつかの可能性のあるリソースがあります。最も好ましいアイデアは、フランス語に由来するということです。この言葉は、フランス語のコウモリを意味するcriqetの言葉からでさえあります。それに加えて、あなたの名前にはフランダースとオールドイングリッシュの候補者がいます。本当にフランス語のcriqetでさえ、もともとはフランダース語です。だから、それは16世紀の終わり以来ずっとありましたが、クリケットの名前の由来を正確に言うのは本当に簡単ではありません。 クリケットのこのゲームは、1600年に東インドビジネスを通じて初めてインドに持ち込まれました。 17世紀には、このゲームはイギリスの南東部から多くの有名人になり始め、17世紀の活動に関する多くの個人的な言及があるため、この時点でかなり多くの個人によってもプレイされました。やがて、それは今世紀後半の時点ではるかに公式なスタイルで絶対に実行されました。現時点では、専門のアスリートがいた可能性も考えられます。これらのオンラインゲームのいくつかが多額の現金で実行されたことは確かであり、17世紀から単純にプレイされていた補完について多くの賭けがありました。これは、ゲーマーの数が両側で11に設定されたときです。これはビデオゲームにとって非常に重要な時間でした。主な理由は、オンラインゲームの初期のプロトタイプとして実際に引き継がれたのは、ボウリング技術がまだ正式ではない間にあったからです。 18世紀には、このゲームに対する個人的な言及が増えており、現時点ではより広範囲に渡っていました。プレイされているアクティビティについてはかなりの数の言及があり、実際にはオンラインゲームに賭けられているという非常に高いステークスの証言がありました。さらに、大勢の人が試合を見ている観客向けビデオゲームになり、より公式なビデオゲームが簡単に確立されるようになりました。ロンドンのローズクリケットクラブは、1787年にクリケットの本拠地として認められました。おそらく、今日でもクリケットの中で最も標準的かつ重要な組織であることに変わりはありません。クリケットの規制の州の立場であるのは、MCCの家です。 19世紀から、クリケットはビデオゲームのように成長し、実際には今日ではオーバーアームボウリングが始まりました。これにより、このゲームはより良くなり、視聴するのがかなり楽しくなりました。 19世紀半ばに、最初の海外旅行は最終的にアメリカに行き、数年後にメルボルンクリケットテレインのためのオーストラリアへのツアーによって実施されました。 1864年、素晴らしいクリケット選手WGエレガンスがクリケットを始めました。彼は、このゲームに他のほとんどすべての特定の人よりも大きな影響を与えることになります。彼は医師であり、ビデオゲームを積極的にプレイしていなかったときに応募を続けていました。彼は40年以上、トップの学位に向かってプレーしました。彼は50人であったため、1902年頃に1,000回を超えるランを記録しました。彼は実際に非常に横暴なペルソナであり、彼が彼らの選択を好まなかったので、アンパイアと一緒に戦うために人気がありました。 20世紀半ばに、大勢の人々が今までにない最高の打者であるオーストラリアウェアブラッドマンを目にし始めました。彼は非常に素晴らしかったので、このイギリス人スタッフは、オーストラリアの乗組員を打ち負かすために、改札ではなくその人にボウリングをする「ボディラインシリーズ」の非常に即時の戦略に頼りました。これは非常に物議を醸すようになり、別の地域戦争が始まるまで、イギリスとオーストラリアの間の緊張した外交関係をもたらしました。 1960年代には、最小限のオーバー補完として変更されたゲーム全体が作成され、このゲームはより多くの個人に開かれたものになりました。これは通常、1営業日の国際大会で始まり、最初の試合は1971年に行われました。ビデオゲームは、Twenty20クリケットの開始により、近年さらに利用可能になりました。ここでは、各グループに最大20オーバーが含まれており、ゲームがかなり速くなり、通常は最大3時間続きます。今日でも、ビデオゲームは変革を続けており、はるかに良くなり、その方法を維持する可能性があります。

 

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