エクスペリエンスビデオゲームに関するエキサイティングな情報

管理 / 8月 29, 2019

1980年の大部分のアドベンチャーゲームタイトルは、他のゲームと比較してすでによく知られています。ジャーニーオンラインゲームは、チャレンジ修正、ゲームフィギュアとの調査およびいくつかの議論に関するビデオゲームの一種です。 。ナレーションはターゲットになる傾向があり、その結果、ほとんどのベンチャービデオゲームは一般的にシングルゲーマーであり、マルチパーソンモードであると、物語の構造化された側面が失われます。 現在、ゲームシステムに依存するバリエーションを簡単に入手できるという事実にもかかわらず、ほとんどの体験ゲームタイトルはコンピューターゲームによって表示されます。それで、なぜ旅行ゲームがそうなのでしょうか?適切に、旅行オンラインゲームのよくあるハイライトの1つは重要な製品や情報、事実を獲得するために、プレイヤーが進行するためにキャラクターを助けなければならない「ゲットクエスト」テーマ。例として、人が治癒を要求する通常の状況では、彼は通常、これらのケースでは、参加者は慈善や無私欲の機能を実行する必要があります-囚人の解放、野生生物など-あなたがこれらの賞品を獲得する場所を見つけることができるように要素:コストを取得できるようにするために、一部のキャラクタータイプの注意をそらす必要がある場合があります。 さらに別の属性は、死亡した結論でプレイヤーをキャプチャすること、またはおそらくゲーマーにあなたのキャプチャから抜け出すために急進的なアクションを使用することから逃げるのが難しいように見える一見困難な場所をキャプチャすることです充電の彼ら自身。ゲーマーが故人の端を満たしたこれらの勝てないオンラインゲームは、最初の配置に確実に戻れない限り、通常は不完全な状態に保たれています。よく知られている例は、Zorkに戻ることです。 エクスペリエンスゲームのタイトルは1980年代には非常に人気がありましたが、アクティビティゲームが「激怒」に取って代わるとすぐに、90年代前半にこの受け入れは急速に低下しました。そのため、個人が興味を示さなかったときにそれらを生成し、市場に出すことは、財政的には決してオーディオではありませんでした。コンソールオンラインゲームのWebサイトとMMORPGの登場は、時々支援していません。 SyberiaやSyberia IIのような好まれるベンチャーゲームのタイトルでさえ、PCとXboxの両方にすでに掲載されています。さらに、ニンテンドーDSは、Locate MemoryスペースとPhoenix az Wright:2005年のエース弁護士、2006年のResort Dusk:Place 215を紹介しました。 無料のオンラインアドベンチャーオンラインゲームは、ダウンロードや接続を必要とせずに、プレミアムインターネットポータルで実現できるようになりました。これは最新の開発です。多くの活動ファンは、ゲームをプレイするだけでなく、社交の場でもインターネットへの関心を変えています。おそらくこれは基本的に、おそらくビデオゲームを楽しむ新しい方法です。

 

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