ベンチャーゲームに関する興味深いアイテム

管理 / 9月 11, 2019

1980年代の大部分のアドベンチャーゲームは、他のゲームと比較して人気がありました。ジャーニーアクティビティは、問題の修正と、すべてのビデオゲームフィギュアとのいくつかのつながりを含むビデオゲームの一種です。ナレーションは主な目的である傾向があり、その結果、ほとんどのアドベンチャーゲームは通常、マルチプレイヤー機能が物語に依存する要素を排除するように1人で行われます。 最近のコンソールベースのバリエーションを簡単に見つけることができるという事実にもかかわらず、ビデオゲームなどのほとんどのジャーニーゲームのタイトルが登場します。アドベンチャーアクティビティを正確に行うのに適しているのは何ですか?適切に、アドベンチャービデオに付属する多くの一般的なオプションの1つゲームは、開発の方法として、参加者が重要なオブジェクトまたは情報を取得するために人格を助ける必要がある「フェッチクエスト」テーマです。例として、プレーヤーが治癒を必要とする典型的な状況では、これらの場合、ゲーマーは慈悲や無私無欲の機能を実行する必要があることがよくあります-例えば、囚人や野生生物を解放して、賞品を手に入れることができますそのような物質。販売価格を奪うために、時々、いくつかのキャラクタータイプをそらす必要があります。 別の属性は通常、生気のないフィニッシュまたは一見困難な目的地内の参加者をスネアから獲得するための極端なアクションを雇うために参加者を押すことから逃れるか、または暗示(アーティファクトまたはおそらくキー)を解放することです彼ら自身。プレイヤーが故人の端を満たしたこれらの勝てないビデオゲームは、彼が最初の場所に戻ることができなかった場合、通常、未完成のままにされました。よく知られている例は、Get to back to Zorkです。 旅ゲームは1980年代には非常に好まれましたが、この人気は、メジャービデオゲームが「激怒」になった90年代前半に急速に減少しました。その結果、個人が好奇心を持たないときにそれらを作成し、産業化することは、実際には経済的にノイズではありませんでした。ユニットゲームプログラムとMMORPGの出現は、両方を助けていません。それにもかかわらず、SyberiaやSyberia IIのような人気のある旅ゲームは、PCとXboxの両方ですでに公開されています。さらに、ニンテンドーDSは、Locate MemoryとPhoenix Wright:2005年にエース弁護士、2006年にAccommodation Dusk:Place 215をリリースしました。 オンラインベンチャーゲームのタイトルは、ダウンロードやプラグインを必要とせずに、最高品質のインターネットポータルで取得できます。これは最新の進歩です。多くのゲームファンは、ゲームをプレイするためだけでなく、同時に混ぜることのためにも、ネットに関心を向けるようになっています。たぶん、これは実際にアドベンチャーオンラインゲームが実行される新しい方法です。

 

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