クリケットの簡単な詳細とポリシー

管理 / 9月 27, 2019

この短い記事では、クリケットの基本的な事実とルールを紹介し、よりよく理解できるようにします。 このクリケットの試合は2つのチームの間で行われ、各クルーには11人のアスリートがいます。プレーヤーがもちろん怪我をした場合、彼が回復すれば、ピッチに戻ってくるかもしれませんが、代替選手を使用するかもしれません。クリケットには、判断、決定、方針の判断を下す2人の審判がいます。乗組員の両方の評価を保持する2つのスコアラーがあります。 クリケットでは、サッカーボールの直径は22.4〜22.9 cm、重量は155〜163グラムです。クリケットのバットは、長さ96.5、幅10.8です。クリケットのウィケット/ピッチは22ヤード延長され、10フィートの大きさです。ウィケット自体は3つの切り株から作られています。28インチの大きさと9インチの広さがあり、上部に3つのベイルがあります。ボウリングのしわは8.8フィートと非常に長く、ウィケットと同じくらい大きく、切り株の中央にあります。ピッチの偉大なはずであり、理想的にはレベルのリバウンドを与える必要があります。 クリケットは、補数の形式に従って1回または2回のイニングに対して実行されます。 2人のキャプテンから手配されたオーバーまたは時間の制限に達した場合、各打者が出たとき、またはイニングが没収されたときにイニングが終了します。 「後続」は、バッティング中の乗組員が作業を減らすために作業を減らすことができない場合に、2回のイニングで行われます。これは、フィールディングスタッフの後ろに200人ずつ、テストゴーで150人、3回のマッチアップで150人、1日のマッチアップで75人の仕事ができる場所です。次に、バッティンググループは、他のスタッフの裁量で再び打つ必要があります。バッティングスタッフのキャプテンは、ボールが本当に楽しめないときはいつでもイニングを終了するかもしれません。 各イニングの間には10秒のスプリットが必要です。さらに、キャプテンを通じて合意されたランチタイム、ハーブティー、ドリンクのスプリットがあり、その後、審判がプレーを再開します。究極の時間内に、フィールディングクルーは最低20オーバーでボウリングしなければなりません。審判員の裁量でのオンラインゲームの前または直後に、チームが処理する場合があります。 バッティングチームは、打者が獲得せずに改札の反対側の停止に到達し、それを超えると、作品をランキングします。ゴルフボールが制限を超えてリバウンドできなかった場合、バッティングクルーは6作品を受け取り、バウンドした場合は4ゴーを受け取ります。最も多くの作品を受け取るグループは間違いなくチャンピオンです。両方が同じ量の操作を受け取ると、それは本当に引き込みになります。すべてが6ボウル延長されているので、次のオーバーはあなたの改札の他の仕上げによって生成されます。 打者が立っているテニスボールを打つことができない場合、このサッカーボールは大きくなります。これは、バッティングチームが余分な仕事になることを意味します。また、ボールが実際にボウリングされたときに、ゴルフボールがウィケットに向かう途中で複数回バウンドすると、テニスボールはありません。これにより、バッティンググループに追加の実行が与えられます。ボウラーが料理をするとき、彼は折り目を横切って足を組まないかもしれず、彼の腕は彼の肩の関節を確認しなければならず、屈曲しません。 しかし、打者は、それがさようならと名付けられた作品をランク付けしますが、それでも打者がボールを打ったときにボールが成功しない場合、打者はショットをしなければなりません。打者がテニスボールを打つために努力したが、クッションから跳ね返ったときに管理を行う場合、それは下半身のバイとして知られています。打者は、打つ前にゴルフボールが地面にぶつかる前にキャッチされた場合、アウトです。ゴルフボールがボウリングされたときにボウラーがベイルをノックオフした場合、彼または彼女はアウトです。サッカーボールを楽しんでいるだけでなく、しわがなくなったときにベイルがノックオフされた場合は、前の打者が出てから3分でサッカーボールに出会えない場合、打者は出て行き、打者が出ました。 打者は、彼がゴルフボールを2回打った場合、または実際にボウリングされた後すぐにテニスボールで成功した場合、およびそれが来るときに到達しなかった場合は改札を打った場合に出て行きました。打者は、ゴルフボールがパフォーマー内にある場合、故意に守備グループを妨害するため外出します。打者は、彼が改札間で作業しているときに折り目の中にいないので、テニスボールが改札に当たったときに運動しているので外に出ました。改札キーパーホルダーは改札の後ろにあり、ミットとパッドを着ることができます。打者が折り目に入らないと、打者はベイルからノックすることで打者を踏みつけることができます。 11人の打者のうち10人が出たとき、または手配されたオーバー数または時間の量が完了したとき、イニングは終了します。 1回または2回のイニングに続いて最も多くランを行ったチームが勝者となります。オーバーとイニングのボリュームは、ゲームの開始時に2つのグループ間で決定されます。

 

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