クリケットの簡単な歴史を明らかにする

管理 / 9月 18, 2019

クリケットは非常に古くからある活動で、伝統に染まっています。初期の種類のクリケットは最低でも13世紀を再開し、オンラインゲームのルーツはイギリス南部にまで遡ることができました。南東部の農場所有者の家庭に愛されていたのかもしれません。非常によく似ているように見えるゲームのタイトルは、必ずしもクリケットであるとは限らないものの、13百年以来話題になっています。それにもかかわらず、ブランドクリケットへの最初の特定されたガイドは、イングランド南部の中で16世紀後半に作成されました。これは、ゲームを単に楽しんでいた場所でした。 「クリケット」というラベルの基礎はあまり知られていませんが、その名前には多くの実行可能なリソースがあります。人気のあるヒントの1つは、フランス語に由来することです。格言は、コウモリを意味するフランス語のフレーズcriqetにもあります。それに加えて、その名前には古い英語とフランドルの英語の競争相手がいるという事実にもかかわらず。実際、フランス語のcriqetという言葉は、もともとフランダース語を使用しています。ですから、少なくとも16世紀の最後から存在していましたが、クリケットの名前がどこで作られたのかを正確に言うことは実際には不可能です。 16100年頃、クリケットの試合は当初、東インド会社とともにインドに持ち込まれました。 17世紀を通じて、ゲームはイングランド南東部からはるかに好まれるようになりました。はい、17世紀を通じてオンラインゲームの紹介がいくつかあるため、現時点ではより多くの個人によって実行されました。しばらくして、今世紀後半に、より専門的なファッションで実際に演奏されました。現時点では、熟練したゲーマーがいた可能性も考えられます。これらのビデオゲームの一部が実際に高額のドルでプレイされたことは確かです。17世紀の間に行われたフィットについて多くの賭けがありました。これは、ゲーマーの数が両側で11に確立されたときです。これは、ボウリング技術がまだ正式になっていないにもかかわらず、実際にゲームの初期のプロトタイプになったときのように、オンラインゲームに不可欠だった時代です。 18世紀には、このゲームに関する多くの推奨事項があり、はい、現時点でははるかに普及しています。単に楽しまれている活動についてはかなりの数の参考文献がありますが、実際にはゲームタイトルの周りで非常に高い利害関係が推測されるという話がありました。さらに、より多くの観客がフィット感を見て、よりフォーマルなゲームがアレンジされる、より好まれた観客オンラインゲームになり始めました。英国のローズクリケットクラブは、1787年にクリケットの家として設立されました。それは実際、今日でもクリケットで最も重要で従来のナイトクラブです。これは基本的に、MCCのプロパティであり、クリケットのポリシーに基づく州の立場です。 19世紀のクリケットは、全体的なゲームのようになりました。実際、最近ではオーバーアームボウリングが始まりました。これにより、このゲームがより良くなり、見るのがかなり魅力的になりました。 19世紀半ばには、最初の海外訪問はアメリカになり、メルボルンクリケットソイルに向けてオーストラリアを訪問することで、数年後に実践されました。 1864年、素晴らしいクリケット選手WGグレースがクリケットを始めました。彼は、他の個人よりもゲームに大きな影響を与えることになります。彼は医師であり、ビデオゲームを積極的にプレイしていなかったときに申請を続けていました。彼は40年以上にわたってトップステージで活躍しました。彼は、1902年に50歳であったとき、2000を超えるランを記録しました。彼は実際、非常に横暴な性格であり、彼らの選択が好きではなかったため、審判と議論することで有名でした。 20世紀の半ば、群衆はこれまでに存在した最高の打者であるオーストラリアウェアブラッドマンを目にし始めました。彼は非常に優秀だったので、イギリスのスタッフは「ボディラインシーケンス」内で非常に直接的な戦略に頼り、オーストラリアチームを打ち負かすために、改札とは対照的に男をbowlりました。これは非常に物議を醸し、次の全世界バトルが始まるまでオーストラリアとイギリスの緊張した外交関係を引き起こしました。 1960年代に、ゲームは、オーバーフィットの制限が実際に行われ、より多くの男性と女性に提供されるビデオゲームをかなり楽しむようになり、変化しました。これはメインの1日の国際大会から始まり、最初の国際大会は1971年に行われました。このゲームは近年、Twenty20クリケットの開始によりさらにアクセスしやすくなりました。これは、各チームが最大20オーバーを特徴とし、アクティビティを大幅に高速化する場合に加えて、通常は最大3時間続く場合があります。今日でも、ビデオゲームは絶えず変化しており、はるかに良く受け入れられており、これを継続する可能性があります。

 

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