クリケットの基本的な事実とルール

管理 / 10月 11, 2019

この情報は、クリケットをより良く理解するのに役立つ標準ポリシーとクリケットの詳細を紹介します。 クリケットの試合は2つのグループ間で行われ、各グループには11人のアスリートがいます。あなたのゲーマーが負傷し、彼がこの個人を回復した場合、彼らはピッチに戻ってきます、彼らは代替を使用することができます。クリケットには、ルールを課し、決定を下し、判断する2人の審判がいます。乗組員の評価を維持する2つのスコアラーがあります。 クリケットでは、ボールの重量は22.4〜22.9cmで、直径は155〜163グラムです。クリケットのコウモリは長さが96.5、幅が10.8です。クリケットのウィケット/ピッチは、22ヤードの非常に長い幅10フィートです。ウィケットは3つの切り株で構成され、たまたま28インチ、9インチの大きさで、上部に3つのベイルがあります。ボウリングのしわは8.8フィート延長され、ウィケットと同じ大きさで、切り株を中心にしています。ピッチの非常に良い必要があり、理想的にはレベルのバウンスを与える必要があります。 クリケットは試合の種類に応じて数イニングでプレーされます。 2人のキャプテンから手配されたオーバーまたは時間の制限に達した場合、各打者が出たとき、またはイニングが没収されたときにイニングが終了します。 「後続」は、確実に打撃しているスタッフが減点を達成せずにプレーすることができるたびに、2回のイニングで発生します。これは、チェックマッチアップで200作品、3日間の補完で150作品、1日に75ランでフィールディングクルーの後ろにいることができる時間です。次に、バッティンググループは、他のスタッフの裁量で再び打つ必要があります。バッティングクルーのキャプテンは、ゴルフボールがインプレーにならない場合はいつでもイニングを終了することができます。 各イニングの間に10分のバストがあるはずです。さらに、キャプテンと合意したように、ランチタイム、緑茶、飲み物の休止があり、その後、審判を通して再びパフォーマンスが始まります。最後の1時間から、フィールディングクルーは20オーバー以上を料理しなければなりません。クルーは、審判員の注意を引くオンラインゲームの前または直後に処理することができます。 バッティングチームは、両方の打者が横切って、改札内の反対側のフィニッシュに届かずに走ったときに結果を出します。膨脹可能なバウンスの可能性がある場合、サッカーボールが制限を超えて移動し、バッティンググループをバウンスしない場合、4回の動作で6回の動作が得られます。最も多く稼働するチームが勝者です。彼らが両方とも同じ量の作品を手に入れるなら、これはプルです。各オーバーは非常に長い6皿であるため、次のオーバーはあなたの改札の他の仕上げによって生成されます。 サッカーボールの幅が広いこれは、打者が自分が立っているボールを打てない場合に、バッティンググループが追加のランを獲得することを意味します。さらに、ボールがボウルに入れられたとき、またはボウラーが適切に皿に入れないときに、テニスボールがウィケットへの最良の方法で数回跳ねると、テニスボールはありません。これは、バッティングチームに追加の管理を提供します。ボウラーが料理するとき、彼は足を折り目に入れることができず、左腕は曲がるのではなく肩甲骨を確認しなければなりません。 打たれたときにテニスボールが打たれない場合でも、打者はランと評価しますが、打者はショットをしなければなりません。打者がボールを打とうとしたにもかかわらず、それが彼のクッションから跳ね返ったので、打者が管理をするとき、それはレッグバイと呼ばれます。打者は、ボールを打つ前に床にぶつかる前にサッカーボールが閉じ込められたときに外に出ました。テニスボールがボウリングされるときにボウラーがベイルからノックアウトした場合に備えて、彼または彼女は外出します。彼がしわを使い果たしたときにベイルがノックオフされ、サッカーボールが楽しめる状態になったとき、最後の打者が抜け出すまでに数分でボールに出会えない場合、打者は打者です留守。 彼がテニスボールを2回打った場合、または実際にボウリングされた後にサッカーボールから打たれ、彼がそれの形にならなかった場合にウィケットを打つたびに、打者は外に出ました。打者は、サッカーボールがプレーの範囲内に入った直後に、意図的に守備隊員を妨害するため、外出します。打者は、彼が改札の間を走っているときに折り目の中にいないとき、ゴルフボールが改札にぶつかるとすぐに走り去ります。改札キーパーは改札の後ろに立ち、パディングと手の保護具を着用できます。打者が折り目の中にいない場合は、ベイルをノックオフすることで打者を木の切り株にすることができます。 11人の打者のうち10人が出たとき、または決められたオーバー数または時間数が完了したとき、イニングは完了します。数回のイニング後に最も多くのランを含むグループが勝者になります。オーバーとイニングの量は、ゲーム全体の開始時に2つのグループ間で合意されます。

 

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