الكشف عن الماضي التاريخي للكريكيت

管理 / سبتمبر 12, 2019

الكريكيت هو بالتأكيد نشاط قديم غارق في التقاليد. تُستأنف الأشكال المبكرة للكريكيت في القرن الثالث عشر على الأقل ، ويمكن إرجاع أصول لعبة الفيديو إلى جنوب إنجلترا. يبدو أنه كان مفضلاً بين أفراد عائلة أصحاب المزارع في الجنوب الشرقي. لقد تم الحديث عن لعبة قابلة للمقارنة على ما يبدو منذ ثلاثة عشر مائة ، على الرغم من أنها ليست إيجابية بالضرورة أن هذه لعبة الكريكيت. تم إنشاء أول بحث معترف به حول لعبة الكريكيت من الماضي في القرن السادس عشر في جنوب بريطانيا. كان هذا في جامعة أصبحت فيها اللعبة ممتعة. هناك العديد من الموارد المحتملة لهذا العنوان ، على الرغم من أن مصدر العلامة التجارية لعبة الكريكيت لم يتم التعرف عليه فعليًا. إن الأفكار الأكثر تفضيلاً هي أنها تنبع من اللغة الفرنسية. الكلمة يمكن أن تكون حتى من المصطلح الفرنسي criqet معنى الخفافيش. على الرغم من ذلك ، هناك منافسين للغة الإنجليزية الفلمنكية والإنجليزية القديمة لاسمك. حقا حتى الكلمة الفرنسية criqet هي في الأصل من الفلمنكية. لذا ، فقد كانت موجودة منذ ما لا يقل عن نهاية القرن السادس عشر ، على الرغم من أنه ليس من السهل حقًا أن نقول بالتحديد المكان الذي ينشأ منه اسم لعبة الكريكيت. في ستة عشر مائة تم نقل لعبة الكريكيت هذه لأول مرة إلى الهند عبر الهند الشرقية للأعمال. في القرن السابع عشر ، بدأت هذه اللعبة في أن تصبح عددًا متزايدًا من الأشخاص المعروفين من الجانب الجنوبي الشرقي لبريطانيا ، كما لعبها عدد كبير جدًا من الأفراد في هذه المرحلة نظرًا لوجود العديد من المراجع الشخصية لهذا النشاط في القرن السابع عشر. قبل مضي وقت طويل ، تم تقديمه بأسلوب رسمي أكثر بكثير خلال الفترة الأخيرة من هذا القرن. حتى أنه يعتقد أنه كان هناك رياضيون متخصصون في هذا الوقت. من المؤكد حقًا أن بعضًا من هذه الألعاب عبر الإنترنت قد تم إجراؤها على مستويات كبيرة من النقد وكان هناك الكثير من المراهنة على المكملات التي تم لعبها ببساطة من القرن السابع عشر. هذا هو حقا عندما تم تعيين عدد من اللاعبين في أحد عشر على كل جانب. هذا هو الوقت الذي كانت فيه مهمة للغاية بالنسبة لألعاب الفيديو ، وذلك لأنها كانت بالفعل في حالة استحالتها بالفعل كنموذج مبدئي من اللعبة على الإنترنت ، في الوقت الحالي ، في حين أن تقنية البولينج لم يتم تشكيلها بعد. في القرن الثامن عشر ، هناك عدد متزايد من الإشارات الشخصية تجاه اللعبة وكانت أكثر شمولاً في الوقت الحالي. كان هناك عدد قليل من الإشارات إلى نشاط اللعب وكان هناك في الواقع شهادات من المخاطر العالية ببساطة الرهان في الألعاب عبر الإنترنت. علاوة على ذلك ، نمت لتصبح لعبة فيديو للمشاهد أكثر شعبية مع حشود ضخمة من الناس يشاهدون المباريات والمزيد من ألعاب الفيديو الرسمية التي يتم إنشاؤها ببساطة. تم الاعتراف بنادي اللوردات للكريكيت في لندن عام 1787 كموطن للكريكيت. انها حقا لا تزال المنظمات الأكثر القياسية والأهمية في لعبة الكريكيت هذه الأيام. سيكون بيت MCC هو المدرجات الرسمية للوائح لعبة الكريكيت. من لعبة الكريكيت في القرن التاسع عشر نمت لتصبح أكثر مثل لعبة الفيديو هو في الواقع اليوم مع بداية لعبة البولينج ذراع. هذا جعل هذه اللعبة أفضل بكثير لأنها كانت أفضل وتمكنت من الحصول على أكثر إثارة للمشاهدة. في منتصف القرن التاسع عشر ، انتهت الرحلة الخارجية الأولى إلى أمريكا ، ثم تم تطبيقها بعد بضع سنوات من خلال جولة إلى أستراليا لحضور Melbourne Cricket Terrain. في عام 1864 ، بدأ لاعب الكريكيت الرائع WG Elegance لعب الكريكيت. سيكون للتأثير على هذه اللعبة أكبر من أي شخص آخر تقريبًا. لقد كان طبيباً ومستمرًا في التقديم عندما لم يكن يلعب لعبة الفيديو بنشاط. لعب نحو الدرجة العليا أكثر من 40 سنة. سجل أكثر من ألف 200 يركض حوالي عام 1902 حيث كان في سن الخمسين. كان في الواقع شخصية متسلطة للغاية وكان يحظى بشعبية للقتال مع الحكام لأنه فشل في اختيار خياراتهم. خلال منتصف القرن العشرين ، بدأت حشود من الناس في رؤية أفضل رجال المضرب الذين عاشوا على الإطلاق ، الأسترالي ارتداء برادمان. لقد كان ممتازًا للغاية لدرجة أن هذا الموظف البريطاني العظيم لجأ إلى استراتيجيات فورية للغاية في سلسلة بوديلاين ، حيث راهن على الشخص بدلاً من الويكيت في محاولة لهزيمة الطاقم الأسترالي. أصبح هذا مثيرًا للجدل لدرجة أن هذا أدى إلى توتر العلاقات الدبلوماسية بين بريطانيا العظمى وأستراليا حتى بدء حرب مجتمع أخرى. داخل الستينيات ، تم تعديل اللعبة الإجمالية حيث تم إنتاج الحد الأدنى من المكملات ولعبت هذه اللعبة أكثر انفتاحًا للعديد من الأفراد. بدأ هذا عادةً في يوم العمل الدولي الأول وتم لعب الأول في عام 1971. نمت لعبة الفيديو لتصبح أكثر توفرًا في السنوات الأخيرة مع بداية لعبة Twenty20 للكريكيت. يوجد هنا حيث تضم كل مجموعة ما لا يزيد عن عشرين نقطة وتجعل اللعبة أسرع بكثير وستستمر لمدة ثلاث ساعات على الأكثر. حتى اليوم ، تستمر لعبة الفيديو في التحول وستتحسن كثيرًا ومن المحتمل أن تستمر في هذا الطريق.

 

الإفصاح الإعلاني

هذا الموقع مثالي لأغراض الترفيه فقط ، حيث تتراكم عروض المقامرة والعروض الخاصة من خلال شركات الألعاب الرائدة في العالم. جميع المعلومات مثالية للنقطة المرجعية فقط ، تذكر التحقق من صحة المواصفات الشرعية داخل منطقتك ومنطقتك. عادة لا تستخدم المعلومات الموجودة على هذا الموقع في انتهاك للقوانين واللوائح أو اللوائح. يحظر أي محتوى يتم نسخه من موقع الويب الخاص بك دون موافقتنا.

© 2024© حقوق النشر. كل الحقوق محفوظة. معلومات الموقع مخصصة للأشخاص الذين تزيد أعمارهم عن 18 عامًا (18 عامًا وما فوق)